Ada game yang dikenang karena gameplay-nya, ada pula yang justru menjadi legenda karena terlalu lama tidak pernah dirilis. Star Wars Battlefront 3 masuk kategori kedua. Selama bertahun-tahun, game ini terus menjadi bahan pembicaraan komunitas gamer, bukan karena pencapaian di dalam permainan, melainkan karena sejarah pengembangannya yang penuh kegagalan.
Bagi penggemar Star Wars Battlefront, kehadiran seri ketiga seharusnya menjadi kelanjutan yang masuk akal. Apalagi, Battlefront 2 yang dikembangkan Pandemic Studios berhasil meninggalkan kesan kuat lewat pertempuran berskala besar di semesta Star Wars.
Namun, harapan tersebut ternyata tidak semudah membalikkan telapak tangan.
Battlefront 3 dan proyek yang tak pernah benar-benar selesai
Salah satu cerita paling terkenal datang dari Free Radical Design. Studio yang dikenal lewat seri TimeSplitters itu pernah mendapat kesempatan mengembangkan Battlefront III pada era 2000-an.
Ambisinya tidak main-main. Game tersebut dirancang menghadirkan pertempuran yang lebih dinamis, termasuk kemampuan berpindah dari permukaan planet menuju pertempuran luar angkasa tanpa harus melalui transisi yang terasa kaku.
Sayangnya, proyek ini akhirnya dihentikan. Persoalan produksi, hubungan dengan LucasArts, dan perbedaan pandangan mengenai kemajuan pengembangan membuat masa depan game tersebut semakin tidak jelas.
Pernyataan mantan petinggi Free Radical, Steve Ellis, bahkan sempat mengundang perdebatan. Ia mengklaim proyek tersebut sudah mencapai sekitar 99 persen penyelesaian sebelum dibatalkan.
Angka itu terdengar menyakitkan bagi gamer. Bayangkan sebuah game yang dikabarkan hampir selesai justru tidak pernah mendapat kesempatan untuk dimainkan secara resmi.
Meski begitu, klaim tersebut bukan gambaran yang disepakati semua pihak. Ada mantan karyawan LucasArts yang memberikan penilaian berbeda mengenai kondisi sebenarnya dari proyek tersebut.
EA kembali mencoba peruntungan bersama DICE dan Respawn
Setelah berbagai kegagalan, nama Battlefront kembali dikaitkan dengan proyek baru Electronic Arts. Kali ini, perhatian tertuju pada DICE dan Respawn Entertainment.
DICE sudah memiliki pengalaman menggarap Battlefront versi modern, sementara Respawn dikenal lewat Star Wars Jedi yang berhasil menarik perhatian penggemar game aksi-petualangan.
Kalau benar kedua studio ini terlibat dalam proyek Battlefront terbaru, EA sebenarnya punya modal yang cukup kuat. DICE memahami pertempuran multiplayer berskala besar, sedangkan Respawn punya pengalaman membangun gameplay Star Wars dengan pendekatan berbeda.
Namun, ada satu hal yang perlu diingat: nama besar studio tidak otomatis menjamin proyek berjalan mulus.
Kabar mengenai pilihan investasi EA antara proyek Battlefront dan Mass Effect juga ikut memancing diskusi. Sejumlah laporan menyebut EA melihat potensi bisnis Star Wars sebagai peluang yang lebih menjanjikan. Meski demikian, detail keputusan tersebut belum sepenuhnya dikonfirmasi secara resmi.
Apakah kutukan Battlefront 3 akhirnya bisa dipatahkan?
Inilah bagian yang paling membuat penasaran. Battlefront 3 punya modal nostalgia, basis penggemar, dan nama besar Star Wars. Tetapi, semua itu tidak akan berarti banyak jika pengembangannya kembali menemui jalan buntu.
EA juga harus memahami bahwa gamer sekarang punya ekspektasi berbeda. Mereka bukan hanya menginginkan grafis keren atau pertempuran dengan banyak pemain. Kualitas gameplay, dukungan jangka panjang, konten yang sepadan, dan pengalaman bermain yang stabil juga menjadi penentu.
Sejarah Battlefront 3 sudah terlalu panjang untuk kembali berakhir sebagai proyek yang dibatalkan. Jika EA benar-benar ingin menghidupkan seri ini, sekarang waktunya membuktikan bahwa penantian para penggemar tidak sia-sia.
Sebab, gamer tidak membutuhkan satu lagi trailer penuh janji. Mereka ingin memainkan gamenya.